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進犯鎖定用技術[斬月] 腳本結束 、馭凰長處間隔大於斬月,能夠比仇敵先脫手,並且技術利用後等候時候大大小於斬月,包管了我們第2次脫手快於力猛,並且馭凰時候間隔非常短2下很輕易連到,是不利用魂技後豪傑最強的連技實在是打家劫舍,殺人放火,好幫手。
放棄擁兵自重的傳統看法,主動鞭策軍隊機器化纔是豪傑在免費區震懾群雄的統兵之道!也是豪傑快速進級的捷徑!機器化軍隊高攻,高防,高血量,是初階兵所冇法企及的,機器化軍隊不需虔誠度,軍費開支大幅度減少,打掃了豪傑采辦所需設備的後顧之憂.機器化軍隊有長途進犯兵器,弩車,發石車等,也有近間隔進犯兵器銅人等,兵種齊備.彆的軍隊神鬼化也是不錯的挑選,隻是需求大量的呼喚寶石,成為諸多豪傑的一大隱憂.
1 傷害高 5階分歧於力猛的必殺 段兵 殘紅 長兵 馭凰 重兵 神焰 豪傑的5街技術大大好用於力猛5街,力猛6街現在也隻要很少數的牛人學習到,我能夠很賣力的說我們的5階技術大大優於猛的,400G的力豪利用真經馭凰能夠打到2500*2的傷害,而虎將的亂舞範圍 傷害 間隔都大大略於我們,馭凰利用刺客能夠超屏進犯,進犯間隔算遠,虎將卻要近身,先手程度略於我們。
現在主張呀!在後修羅期間,強命起碼要包管1250以上。兩次強命給兵能加出2500血來。為啥這麼說,主如果從兵的血量來考慮的。豪傑帶的是修羅遠程兵,血量5000高低,而我設置的是51出兵。統統的不管對方給兵的傷害是多少,豪傑要包管兩輪強命,給兵加出來它血量的一半,也就是不出兵。除非對方很猛很強大,刹時讓你出兵——而如許的敵手,即便你全加了體,本身不倒,冇有兵你也還是殺不死他,會商就冇意義了——幸虧如許的兵士畢竟還少。如果你帶的是馬隊或者長途,建議也考慮下兵的血量和強命之間的乾係。馬隊皮厚血多,不即是不需求強命庇護。彆去考慮強命多了,你的血比兵少的題目。兩輪強命的時候夠你吃幾個大餅?血量的道具、不比馬隊少多少了。而長途兵呢,也一樣。固然修羅弩普通是4200血高低,但因為防低,遭到的傷害也大,就不要也遵循50的加血去計算強命了。其他點加體,我冇定見。包管強命的前提下,體格再好點,那是真豪傑。技術