繁體小說網 - 科幻末世 - 宏圖霸業 - 40

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力豪在進犯方麵有著力猛完整冇有的上風,但是防備方麵就顯現出此職業的天賦不敷,力豪的特性就是脫手少,但是進犯高(真經後再回一氣,我們相稱於要規複9氣,力猛普通隻要7氣)必須做到脫手殺人,才氣包管力豪的職位。

現在主張呀!在後修羅期間,強命起碼要包管1250以上。兩次強命給兵能加出2500血來。為啥這麼說,主如果從兵的血量來考慮的。豪傑帶的是修羅遠程兵,血量5000高低,而我設置的是51出兵。統統的不管對方給兵的傷害是多少,豪傑要包管兩輪強命,給兵加出來它血量的一半,也就是不出兵。除非對方很猛很強大,刹時讓你出兵——而如許的敵手,即便你全加了體,本身不倒,冇有兵你也還是殺不死他,會商就冇意義了——幸虧如許的兵士畢竟還少。如果你帶的是馬隊或者長途,建議也考慮下兵的血量和強命之間的乾係。馬隊皮厚血多,不即是不需求強命庇護。彆去考慮強命多了,你的血比兵少的題目。兩輪強命的時候夠你吃幾個大餅?血量的道具、不比馬隊少多少了。而長途兵呢,也一樣。固然修羅弩普通是4200血高低,但因為防低,遭到的傷害也大,就不要也遵循50的加血去計算強命了。其他點加體,我冇定見。包管強命的前提下,體格再好點,那是真豪傑。技術

打仗三國,第一個職業就是豪傑,不為彆的,隻因為豪傑能夠帶10個兵。一轉眼好幾年了,我的豪傑還是100級,忸捏得很。中間門路太盤曲,我就不說出來噁心人了。

豪傑這個職業,能夠和智囊一樣帶領很多兵士,乃至比智囊的帶兵數量還多2個,並且,豪傑具有一部分虎將的特性,能夠設備近似於虎將的堅甲,團體來講,是虎將和智囊兩個職業的一種異化。如果不帶兵,加智力的話,還能夠練成近似於方士的神通職業。總的來講,豪傑比較正統的練法還是十兵的體統豪,能夠恰當加些智力,如此一來差未幾是當智囊用。

豪傑的快速鍵隻要以下幾種。按照利用頻次排序。F1幻惑、F2灼燒、F3重生卷、F4瞬移、F5冰封(不是凍血)、F6真空、F7華佗散、F8強命。

有人說要多加體,包管本身不死才行。這說法我也不附和。本身不死,兵死了,還無能甚麼呢是救人的嗎?或許這是獨一的感化。主將比兵的上風是,多數時候,主將是帶著狀況的物品,本身的屬性防也不錯,並且還能夠吃紅藥。兵呢?多數時候冇有**,更冇機吃紅藥。兵能存活多長時候,隻取決於你的強命。特彆這個**,是軍和豪最大的辨彆,也是智囊的上風。少了** ,強命再跟不上,豪傑的兵就最輕易收包或者掛掉。