作品規劃 一、簽約感言[第2頁/共2頁]
三是烏雲寨的贓物。剿除仇敵據點,獲很多量贓物,首級獲得此中較為貴重的部分,如許的事情要清楚解釋出來,是有點讓普通人難以接管,這也是一個爭辯已久的題目。以是有的作者,乾脆就不招玩家做部下了,隻要NP做部下,那樣就冇有如許的爭辯了。這個有爭議的題目,已經不屬於配角的品德題目,而是一個遊戲社會的題目,就不加以解釋了。
有的讀者曾經憤言:這書的配角自擅自利,彆的玩家是不會幫忙他的。在作者看來,如許的觀點是弊端的,起碼是公允的。本書配角是以作者本人的遊戲生涯為原型加工而成的,在遊戲中見慣了太多的自擅自利的人,一向以來,本人在遊戲中,老是對峙必然的原則:即便是陌生人,也決不沾他便宜。
最後衷心但願熱情讀者能夠多保藏投票,可汗在此拜謝。如果偶然候能夠多讀幾遍,找出一些設置的縫隙或邏輯的題目,讓鄙人能夠獲得貴重的定見反應。
聯絡到遊戲中,來詳細看看:配角從未操縱本身是玩家首級的職務之便向其他玩家索要物品。產生過的物品好處題目,一是村長令,二是一把銅劍,三是剿除烏雲寨的贓物。
開書以來,因為小我興趣稠密,又獲得很多熱忱讀者的支撐,根基上每天都要花十幾個小時開寫書。但是寫書不象大要上看起來那麼簡樸,為了一個動機,能夠就需求去網上查詢好幾個小時的質料。為了完美一個細節,能夠就要把寫好的幾章重新梳理,乃至最後幾章還被我重寫過一次――實在比起查閱質料的時候來,重寫的十幾個小時底子不算甚麼,並且很多部分隻要略加點竄一番便可重新上馬。
簽約後,作品將會獲得一些保舉的機遇,讀者也會越來越多,想到如許誇姣的遠景,我不由鎮靜得睡不著覺,但願能夠儘快建立起更完美的創作思路,為網遊三國題材類冊本起到開辟創新如許的感化。
這些對配角歹意的評價,但願能寫出來由,不然的話,也就無從予以詳細考量了。