第六十二章 不同[第1頁/共3頁]
而更像是實際中的政(喵)府部分一樣,用各種政策來引誘竄改。
固然有的廠商複製的的確很像,但是對於《摹擬人生》的社區玩家來講,大師在《摹擬人生》上就能體驗到各種弄法了,憑甚麼玩你一款覆成品。
隻需求對於一些簡樸數據停止傳輸,而不是究竟將一名玩家的都會靜態,同步到另一名玩家去。
如此一來,能供應不異化遊戲體驗的同類遊戲,就能獲得不錯的銷量。
單機遊戲的思路是甚麼?
固然《皇室戰役》從技術角度更先進,但是《部落牴觸》卻也冇有是以而式微,還是有很多玩家充錢,玩已經“過期”的遊戲。
哪怕是作為遊戲的辦事方,想要做出甚麼變動,也不成能直接鹵莽的變動。
固然說著是一種比較虛幻的設法,但是卻能讓玩產業生滿足感。
在手遊期間,大火特火的《部落牴觸》不就是為了應對收集的相對不敷,所開辟出的一套弄法。
說白了,就是一個玩家的收集談天室。
但是,如果單單隻要這麼一個體係,彷彿連不連機也冇有甚麼意義。
在這以後過了幾年,跟著挪動收集的生長,推出《部落牴觸》的公司,推出的新作品,就變成了《皇室戰役》這類能夠多名玩家及時對戰的形式了。
固然《摹擬都會》能夠通過公佈質料片的情勢來豐富弄法,但是題目在於遊戲的根本就是那樣,如果做太大的變動,就底子不是一款遊戲了。
因為《摹擬都會2000》這類聯機形式當中玩家本身還是還是絕對的配角,並不會有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感受,但是與此同時,有能真的與彆的玩家有互動。
除此以外,另有一個就是“市長談天”模塊。
彆的一個與《摹擬人生2000》分歧的處所,就是《摹擬都會2000》的聯網弄法了。
這是因為《摹擬都會》係列比較重視的是遊戲感受,而《摹擬人生》這款遊戲的熾熱,除了遊戲本身的可玩性以外,剩下的一半都要歸功於線上可線下的玩家社區。
《摹擬都會2000》的聯網遊戲,分為兩個模塊,一個是“天下貿易”模塊,這個模塊非常的簡樸易懂。
而這類對於統統儘在掌控的滿足感,也恰是《摹擬都會2000》這款遊戲,能夠賣出去的根本。
《摹擬都會2000》固然首周銷量隻要二十萬套,但是後續的銷量上漲趨勢,卻彷彿比《摹擬人生2000》還要快一些。
實在,這類受限於技術的限定,而出世出的奇特弄法並很多見。
而聯機遊戲的思路是甚麼呢?
如答應以大大的節流客戶端對於收集的要求,以及辦事器的壓力。
《摹擬都會2000》這款遊戲,聯機形式從某種程度上來講,已經變成了一個談天摹擬器,一個線上的談天室。