第1016章 我永生戰隊就是要打架![第1頁/共3頁]
但是。
講解腦海裡就這三個字。
哪怕是有節製。
洞居人地堡。
五肉坦陣容麵對的困難和五幫助陣容是一樣的。
很難!
也不過是一些減速、0.1秒時長沉默的軟控。
洞居人地堡,有點像是放大版的蟻穴。
普通狀況下,兩邊的鍛練得走出隔音間,去舞台的中心握手。
冇有節製、冇有控場、留不住人,冇體例形成場麵上的快速而有效的擊殺。
長生戰隊藉助著五控場陣容的刷野流,搶先於其彆人的設備後,就是控場也打出了比核心要高的傷害。
“掃圖吧。”江洵下了第一個指令,“掃圖的過程中,抓到他們的人,格殺勿論。”
因而扛不住這位臨時被輪換下去的主力選手,上去和韓國鍛練Koosta友愛握手,握手結束,再回到隔音間的後排坐位坐著。
成果呢?
隻要對方充足世故,你冇有節製...很輕易被放鷂子,給人兜風兜死。
除了五控場陣容以外,其他陣容不具有賽場交戰的才氣。
這真是情不自禁。
恰是有這類看陣容就感受本身贏了的預感和自傲,Koosta的笑容在鏡頭中可謂是豪宕不羈。
公道嗎?
而核心陣容的角色冇有設備,比擬起前期,前期的發作力和持續作戰才氣更強,但是又有誰說了核心角色前期不能打鬥的事理?
長生戰隊用本身的戰績、套路以及異於凡人的思路奉告了全天下,有一種打法叫做刷野流,有一種打法叫控場控圖流。
選的還不如選手本身拿好。
再藉助控場豪傑不俗的節製才氣共同打團。
而眼下。
這就形成了五核心陣容的不公道之處。
五核心陣容呢?
五控場陣容能獲得大師的承認,不但單是比賽上的亮眼闡揚和明顯的戰績,另有賽後的闡髮結論,才得證出這套陣容的不凡之處。
彆說講解在質疑合不公道,觀眾們實在也感覺這個陣容拿出來就相稱的離譜,大師都曉得你長生戰隊是個莽夫隊,是個喜好拿小我才氣說事的步隊。
...
但是你拿小我才氣說事,你也不能不把敵手當人看啊?
不過,一方獨行俱樂部製作的地下駐地,更像是一個有模有樣的文明,反觀洞居人地堡,到處都是混亂的木頭殘餘,另有一些辯白不清是食品還是糞土的雜質肆意擺放著。
打團打不過,刷野也刷不快,五幫助陣容如何都構成不了一支有效的套路。
其他的鍛練團闡發過五控場陣容,必定是順著這個思路去研討有冇有五核心陣容,五幫助陣容,五肉坦陣容。
那麼題目來了,五核心陣容究竟能不能擔負大任?
就是這麼一場相稱首要的比賽,傳奇之杯天下總決賽十六強進八強的首要賽事,長生戰隊就給大師上演了這麼一出令人咂舌不已的‘豪傑挑選’。