76.第76章 論神將與神策軍師(續)[第1頁/共3頁]
一個汗青名將,他再短長,也隻是一小我,在這個放大了一千倍的遊戲輿圖中,中國區的人丁足足有上千億!
為甚麼?就因為他的智力高於對方,戰略的勝利率大了很多。並且玩家們還實驗出,高智力的玩家在對戰低智力的玩家時,戰術上另有著壓抑結果。一樣的戰略,受玩家智力值的影響,其結果和勝利率都要高上很多。
兩種策畫都是極其簡樸的,並且帝釋天和赤鸞羽都有著防備,為甚麼就會見效呢?
就比如神策智囊中獨一一個統帥值滿百的周瑜,如果他對上呂布的話,在戰略、策畫方麵必定是完勝呂布的。
《君臨》中將謀士的感化放大了很多倍,但同時也將他們的儲存才氣縮小了很多倍。不像彆的遊戲裡,每一個謀士根基上都有殺敵技術,並且還是那種神通型技術。
屆時,他就將具有超等汗青名將張遼、超等汗青謀士荀攸,神將黃忠以及神策智囊荀彧,另有能夠練習初級特彆兵種陷陣營的高順,以及天下第一強兵赤焰弓騎,足能夠稱得上“最豪華”這三個字的頂級陣容!
終究,泛博的玩家們還是找出了啟事。
換句話說,人家這已經不是戰略了,完整就是智力上的碾壓。就算你曉得他要乾甚麼,在屬性被壓抑了這麼多的環境下,也完整冇有體例與之對抗。
此中謀士最首要的感化是發揮策畫,而武將的感化就是庇護己方的謀士或者斬殺對方的主將、率軍衝鋒以及斬殺對方的謀士。
將領在戰役中另有著斬首和穩定軍心的結果,當代的戰役中,有著無數以弱勝強的例子,這些例子中有很大一部分都是己方主將被殺,從而導致軍心渙散而敗北。
真正決定戰役勝利與否的還是謀士的感化?
就是因為曹軍被他的氣勢所嚇住了,冇了士氣,冷兵器期間的戰役,兵士們冇了士氣根基便能夠不消兵戈了。
啟事還是在於,這是一個遊戲!
三國期間的名姑息那麼些,算上體係編造出來的一些三流汗青名將在內,也不過戔戔數萬人,這點兒人數在上億軍隊的疆場中能夠闡揚多少感化?
實際上,在當代時候,將領的感化就隻是率軍衝殺罷了,或者是陣前單挑,晉升己方士氣。
以是,如果謀士在疆場中被殺,那麼他的策畫也會接踵見效。
以是,玩家們終究得出的結論是,在這個遊戲的前期階段,真正決定一場戰役走向的決定性身分就是武將和謀士的存在。
(論神將與神策智囊這兩章算是給大師交代一下這個遊戲前期的走向,畢竟放大了一千倍的遊戲輿圖,人丁的隨之增加是可駭的,如果不凸起小我才氣,那麼在前期大師就隻能拚軍隊數量了,如許的遊戲是冇成心義的,也落空了三國期間各大汗青名將和謀士的小我魅力,得不償失,以是特地用了兩章的篇幅跟大師解釋,如果有人非要說我是注水、湊字數,那我也隻能認了,冇體例,這些事情是必然要交代清楚的。下一章開端,收伏黃忠,然後見女主!配角與泛博玩家真正意義上的敵手戲也要展開,大師有興趣的能夠在書評區的龍套樓發帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝釋天、羽皇赤鸞羽、斑斕候良辰美景,另有二十二個席位等著大師遴選,我會抽取此中充足好的稱呼放在本書當中,這本網遊三國的神話,將由我們共同締造!)