繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之野蠻之王 - 第六十二章 挽回

第六十二章 挽回[第2頁/共4頁]

在《擬神》這款遊戲中,玩家所學技術能夠分為根本,中級和初級三種。根本技術冇有任何限定,隻要玩家練滿諳練就能進級,中級技術則是需求玩家利用技術點才氣進級,而初級技術則是最難進級的,加了技術點以後還得練諳練。也就是說玩家想學習中初級技術就離不開技術點這三個字,由此可見技術點的首要性。

衰弱抵當這個技術對於狂暴蠻子來講無疑是極其首要的,在三係蠻橫人當中,乃至放眼全部遊戲中的各個職業,狂暴蠻子的進犯才氣無疑是極其刺眼的,他們具有副本中dps職業頭把交椅的雋譽,而狂暴蠻子之以是能獲得這類殊榮,最首要就是因為他們有一係列的狂暴技術!不過……任何事情都是有雙麵性的,狂暴雖好,但狂暴後的衰弱debuff卻也讓狂暴蠻子們痛苦不已,血,法,攻,防另有抗性全數降落為原有的一半,這直接導致衰弱後的狂暴蠻子成為統統職業中當之無愧的第一“玻璃人”。現在有了衰弱抵當,楚仲將來的狂暴之路必定會比其他狂暴蠻子好走很多。

“封印麼……看模樣是甭想一步登天了。”楚仲看動手中跟個刺蝟似的王冠忍不住一陣感慨,這廝本來對於蠻橫王冠的屬性還抱有一絲胡想,不過現在看來靠著這玩意兒一步登天是希冀是不大了。楚仲調劑了一下心態,以最快的速率與女靈魂祭奠道了彆,出了祭奠神殿以後便迫不及待的看了全新蠻橫王冠的屬性。

發來私聊的是檸檬香雨。楚仲笑了下,隨即接通了私聊。

致命一擊概率:+5%。致命一擊和暴擊的結果有些近似,都是使玩家進犯所形成傷害翻倍的結果,二者的辨彆就在一暴擊是二倍進犯,而致命一擊則是三到五倍進犯。對於一個蠻橫人來講,致命一擊的首要性遠超暴擊,蠻橫人天生致命一擊靠的是堆力量,而暴擊則是和敏捷掛鉤,因為蠻橫人根基不加敏捷,是以很難將暴擊堆到很高,而力量天生致命一擊的比率固然要比敏捷天生暴擊低很多,但不管如何說也是了勝於無,再加上致命一擊的結果遠勝於暴擊,是以像兵士蠻橫人這類靠著力量用飯的職業都是比較看重致命一擊的,當然了,致命一擊和暴擊兩手抓兩手都要硬那就更好了。致命一擊雖好,不過想要堆出較高的致命一擊卻絕非易事,設備上極少直接附加致命一擊屬性,而由力量天生的致命一擊比率也低的嚇人。毫不誇大的說,這百分之五的致命一擊如果用力量點數來換算的話,絕對要要超越四位數!

衰弱抵當(被動技術):使玩家狂暴後衰弱狀況的結果以及持續時候全數減少50%。

“恭喜您學會狂暴延時,耗損金幣3。”