繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之野蠻之王 - 第六十二章 挽回

第六十二章 挽回[第3頁/共4頁]

“這傢夥公然把之前說過的話全忘了,幸虧本身還花了兩個多小時的時候打扮呢……”寧湘雨暗自歎了口氣,接著調劑了下心態試著問道:“阿仲,你前天不是說明天要我陪你去見小我麼?這都四點了,到底是去還是不去?去的話咱幾點解纜啊?”

蠻橫統帥(被動技術):玩家設備蠻橫王冠後科學係蠻橫人三係統統技術。

“恭喜您學會雙持雙手兵器,耗損金幣10。

“市一中?”寧湘雨聽到楚先生的答覆又是一愣,“阿仲,你要去一中接人?”

“另有啥事兒,快說,時候來不及了。”

致命一擊概率:+5%。致命一擊和暴擊的結果有些近似,都是使玩家進犯所形成傷害翻倍的結果,二者的辨彆就在一暴擊是二倍進犯,而致命一擊則是三到五倍進犯。對於一個蠻橫人來講,致命一擊的首要性遠超暴擊,蠻橫人天生致命一擊靠的是堆力量,而暴擊則是和敏捷掛鉤,因為蠻橫人根基不加敏捷,是以很難將暴擊堆到很高,而力量天生致命一擊的比率固然要比敏捷天生暴擊低很多,但不管如何說也是了勝於無,再加上致命一擊的結果遠勝於暴擊,是以像兵士蠻橫人這類靠著力量用飯的職業都是比較看重致命一擊的,當然了,致命一擊和暴擊兩手抓兩手都要硬那就更好了。致命一擊雖好,不過想要堆出較高的致命一擊卻絕非易事,設備上極少直接附加致命一擊屬性,而由力量天生的致命一擊比率也低的嚇人。毫不誇大的說,這百分之五的致命一擊如果用力量點數來換算的話,絕對要要超越四位數!

進級後技術點數+1。在蠻橫王冠的各項附加屬性中,如果非要選出一個最令楚仲對勁的,那毫無疑問是這個技術點數+1的屬性了!

特殊結果:蠻橫統帥,衰弱抵當。

衰弱抵當(被動技術):使玩家狂暴後衰弱狀況的結果以及持續時候全數減少50%。

蠻橫王冠(紫色設備,蠻橫人職業寶器,獨一物品,皮甲,封印數量3),防備:193-301,力量:+218,耐力:+204,射中:+362,進步可察看間隔二十米,致命一擊概率:+5%,近戰進犯強度增加10%,邪術防備:+11%,進級後技術點數+1,特殊結果:蠻橫統帥。衰弱抵當蠻橫統帥(被動技術):玩家設備蠻橫王冠後科學係蠻橫人三係統統技術。衰弱抵當(被動技術):使玩家狂暴後衰弱狀況的結果以及持續時候全數減少50%,永不磨損需求職業:蠻橫人需求稱呼:蠻橫之王需求原始力量:500。楚仲逐字逐句的觀賞了蠻橫王冠的屬性,看完以後不但歎爲觀止。防備:193-301,在鑒定以後,蠻橫王冠由之前的鎖甲變成了皮甲,如此一來即便是狂暴蠻子做完了任務也能順利的佩帶上它,不過在防備力方麵蠻橫王冠倒是實足的板甲結果!力量:+218,耐力:+204,射中:+362。這三項根本屬性是楚仲到目前為止所看到過的最高的了,一樣是紫色設備,但暗眼套裝那兩把匕首的根本屬性卻僅為蠻橫王冠的一半擺佈。