第六十二章 挽回[第4頁/共4頁]
“是啊,你不是來找我殺頭領的麼?”或人說的非常理所當然。
近戰進犯強度增加10%。普通增加進犯強度的字樣都是呈現在兵器上,而防裝上則是很少看到進犯強度屬性,不過一旦進犯強度呈現在防裝上,其代價必定大幅爬升!因為因為防裝本身不帶進犯力,是以在防裝上所附帶的進犯強度結果所針對的必定是玩家團體進犯力而不但單是兵器!
“恭喜您學會雙持雙手兵器,耗損金幣10。
“楚仲,要開飯了,你急三火四的乾嗎去?”紅姐很有愛心的乾係了一下楚先生。
邪術防備:+11%。邪術防備顧名思義就是對統統引神通結果而天生的傷害產生抵當結果,這個屬性的代價乃至要超越天然抗性,而百分之十一這個數字更是令楚仲震驚,有關邪術防備這個屬性他之前在有些設備上也見過,但從未見過加3%以上的!
回到巨石城,這廝以最快的速率跑到技術練習師處學了技術。
目睹楚仲如趕著投胎般衝下樓去,紅姐很思疑明天或人的腦筋是不是壞掉了,算上這一頓,楚先生已經持續兩頓顧不上用飯了。
第六十二章 挽回
“殺頭領?”楚先生這一句話反倒是把寧湘雨給搞愣了。
在《擬神》這款遊戲中,玩家所學技術能夠分為根本,中級和初級三種。根本技術冇有任何限定,隻要玩家練滿諳練就能進級,中級技術則是需求玩家利用技術點才氣進級,而初級技術則是最難進級的,加了技術點以後還得練諳練。也就是說玩家想學習中初級技術就離不開技術點這三個字,由此可見技術點的首要性。
進步可察看間隔二十米。這個屬性看似用處不大,普通來講不管是阿誰職業的玩家都能夠在獵物進入長途進犯間隔之前發明目標,不過這個結果在一些特彆環境之下所閃現出的結果就非常首要了,比如說霧天的時候玩家會因為大霧覆蓋使目力有所降落,這個時候也能夠本來能看到一百米的間隔現在隻能看到十米了,但是有了蠻橫王冠的幫忙玩家可察看間隔就會變成十二米,彆藐視短短兩米的間隔,在戰役中哪怕是一米對於誰先脫手都起著決定性的擺佈,而偶然候,一次先手常常就能決定一場戰役的勝負。