第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題[第3頁/共5頁]
“可惜‘西京丸號’戰力不強,逃竄速率可不慢,不然樺山資紀(倭寇水兵軍令部長)也跑不了。”
“收集版的單機遊戲?”
“劉洋,計算下時候,這時候‘濟遠號’的方伯謙應當逃竄了?”看到時候已顛末端15時半,印象中汗青上,此時恰是轉舵逃竄的“濟遠號”撞沉停頓的“楊威號”的時候,陣亡的《兵器》編輯吳敬有些迷惑的問道。
“萬歲!”
“衝啊!”
“口碑和鼓吹的事情交給我們,信賴我們的文筆,再加上地點期刊報刊的影響力,結果不會差到那裡去。”劉文凱接話道,然後持續問道:“不過,我有一個疑問,還想向貴公司問清楚。”
“伊東佑亨,給爺爺納命來!”
“殺!”
奮戰了足足2個多小時的幾人,摘下半覆蓋式頭盔,長呼了一口氣,相互擊掌慶祝道。
“我另有題目......”
“嗚呼!我們贏了!”
“有甚麼辨彆嗎?”
“你們如何免費呢?這套設備多少錢?網遊是采取點卡製,還是道具製?”
“是啊,顛末統計,我的定遠艦,前後統共中彈73發,起火四次,捐軀海員17名,慘痛啊!”
“開端籌算是免費+道具。”
“嗬嗬,冇乾係,歸正這款網遊很快就會推向市場了,對不對,劉部長?”《大眾軟件》的編輯蘇筍,一邊安慰一邊轉移話題道。
“是啊~~”《大眾軟件》的編輯蘇筍很有同感的點頭道。
“如許那些群眾幣玩家乾嗎?花了巨資,購入的钜艦冇法逞威、誇耀?”
“不,不,我要先表白一點,我們《無窮大海戰》更像是一個收集版的單機遊戲。”
“因為同口徑的火炮,材質分歧,冶煉技術分歧,也會形成shè程和能力的分歧,以是我們答應每個玩家,本身建立補綴工廠和分歧研討室,比如動力研討室、裝甲研討室、火炮研討室等,投入必然資金,本身指定方向,有服從的話,能夠向其他玩家售賣成品或技術,這也是淺顯玩家來錢的體例。”
“噢,是如許,我們遊戲設定的觸發事件是,因黃海戰況倒黴,‘致遠號’彈藥耗損殆儘,鄧世昌命令高速撞向‘吉野號’失利,射中敵方魚雷淹冇。這嚇壞了同在右翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因此厥前麵命令立即轉舵逃竄。但這裡因為我方氣力太強,不但保住了‘致遠號’,反擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰情勢對我們非常無益,以是npc方伯謙不會做出逃竄的行動。”公關部的劉洋,聽到吳敬發問,解釋道。
“我傳聞微軟之類的巨擘公司,不也做了甚麼客堂互動式遊戲嗎?”《艦船知識》的編輯李清安慰道。
“但是終歸有少數人承擔的起,比如富二代,你如那邊理?讓他們在遊戲裡大殺四方嗎?”