第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題[第4頁/共5頁]
“集合火力,先轟‘鬆島號’,那是他們的旗艦!”
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“指定方向?”
主位麵炎黃大陸津海市,津凡公司分部,8名報刊期刊編輯正在體驗4d網遊《無窮大海戰》之《甲午海戰》副本,此時1人“陣亡”,其他7人正紅著眼睛持續奮戰。
“收集版的單機遊戲?”
“啊?冇甚麼,隻是在想,玩了這個遊戲,今後其他遊戲我能夠很難再玩出來了。”《電腦報》的“老貓”感慨道。
“我傳聞微軟之類的巨擘公司,不也做了甚麼客堂互動式遊戲嗎?”《艦船知識》的編輯李清安慰道。
“不一樣的!”觸及到本身的事情和專業,“老貓”敏捷進入狀況,解釋道,“微軟那款,固然名為互動式,但其核心確是一個紅外線感到器,它發shè出300多束感到線,測算人體的各種行動,然後反應到遊戲主機,好讓螢幕裡的遊戲配角也做出近似的行動或預設行動。”
“可惜‘西京丸號’戰力不強,逃竄速率可不慢,不然樺山資紀(倭寇水兵軍令部長)也跑不了。”
“是啊,顛末統計,我的定遠艦,前後統共中彈73發,起火四次,捐軀海員17名,慘痛啊!”
“噢,是如許,我們遊戲設定的觸發事件是,因黃海戰況倒黴,‘致遠號’彈藥耗損殆儘,鄧世昌命令高速撞向‘吉野號’失利,射中敵方魚雷淹冇。這嚇壞了同在右翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因此厥前麵命令立即轉舵逃竄。但這裡因為我方氣力太強,不但保住了‘致遠號’,反擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰情勢對我們非常無益,以是npc方伯謙不會做出逃竄的行動。”公關部的劉洋,聽到吳敬發問,解釋道。
奮戰了足足2個多小時的幾人,摘下半覆蓋式頭盔,長呼了一口氣,相互擊掌慶祝道。
“道具?”聽到這兩個字,“老貓”感覺本身最擔憂的事情還是產生了,勸說道:“我建議你們設定個免費級彆,比如20級以下免費,20級以上買假造點卡等,如許隻需求試玩過這款網遊的,根基都會被黏住。發賣道具太粉碎均衡xìng,很輕易喪失大量的布衣遊戲玩家。”
“感謝您的提示。”劉洋聽到“老貓”中肯的評價,笑著解釋道:“之以是挑選道具,也是考慮到多方麵,才終究定下的。存候心,不會影響遊戲均衡xìng。”
“這個遊戲的大旨是合作,而不是豪傑主義,哪怕購入了钜艦,要麼當批示官,要麼當炮手,不能無所不能。其次,鑒戒反恐jīng英,鼓勵組隊形式,5小我或10小我,構成小軍隊小艦隊,一起進入某場海戰,竄改終究成果。同時,我們設立分歧獎金,用於嘉獎戰役竄改後的勝利者,不竄改汗青上兩邊兵力對比而竄改海戰成果的,評分最高,獎金最大。由此也滿足其戰役中,玩家船隻損毀、修複及進級的用度。當然,分歧玩家戰隊如果想較量,我們也歡迎,會設立伶仃開戰區,互定存亡,兩邊能夠設定賭注(銀子數量),乃至答應其他玩家下注,勝者能夠拿走全數賭注和必然比例的投注。彆的公司會設置一些諸如榮幸+1之類的小bug獎品,以增加文娛xìng等等。”