繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第五百七十二章 有些事情,得從本質上去思考

第五百七十二章 有些事情,得從本質上去思考[第1頁/共3頁]

不過一款遊戲當然不會隻用來彙集一種情感,究竟上,如果設定恰當,完整能夠彙集一係列的相互相乾的情感。

這也很好瞭解,並不是每一名陌生的隊友都是好隊友,神隊友,此中壞隊友,豬隊友也不罕見,就像打《豪傑・聯盟》時,順風就掛機,叫他鄙陋補兵還一個勁的出去送人頭,本身打得不好還猖獗噴彆人,叫他來打團不來隻顧單帶……諸如此類的沙比隊友那是說上三天三夜也說不完。

這三個情感在遊戲中都很好變更,並且互不架空,互有增益。

簡樸來講,這款遊戲的主題是玩家間的合作共贏,而不像《小冒險》,《智戰》這兩款遊戲,是玩家間勾心鬥角的相互對抗,在“合作”與“鬥爭”中,大幅度的方向前者。

還是拿《豪傑・聯盟》舉例子,假定你在殘血的時候,被對方的女警開大瞄上了,這時候你的四個隊友不約而同的全數交出了本身的閃現,擋在了你的前麵,幫你擋住了這致命的一擊,你會不會有些打動呢?

……

比如你去給一個陌生ADC當幫助,在對線補兵發育的時候,這個陌生ADC每次都在補炮車的時候停下來,做個標記,表示有聖物之盾的你去補,會不會有些打動呢?

那在實際中,甚麼環境下,人與人之間會主動尋求幫忙,一起向同一個目標鬥爭呢?

那遊戲中如何表示,才氣讓一小我對其彆人表達美意,停止幫忙,以獲得感激呢?那當然是在玩家間的乾係是處於“友愛合作”狀況的時候,為了獲得遊戲的勝利,以是纔會相互幫忙,相互獲得感激。

實在所謂遊戲內容,就是慾望的衝突點,就是玩家想要通過儘力達到的目標,淺顯的網遊中,這個目標可以是晉升品級,可以是打造設備,可以是做任務拿嘉獎,可以是殺死其他玩家,可以是帶一幫人攻城略地,也可以是采采花挖挖礦,還可以是熬煉本身的遊戲技術,晉升本身本身的氣力……有一個底子的目標,遊戲才氣玩得下去。

詳細的形式的話,就如同《魔獸・天下》裡大師下團隊副本,為的目標就是同心合力推倒BOSS,世人合作明白,坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血,相互幫忙,爭奪勝利。

當然,抄襲是不可的,必須本身締造一款新遊戲出來,以是,還是得從本質長停止闡發,然後創新。

是的,固然你清清楚楚的曉得,他目標隻是為了這場比賽能贏,不是對你有甚麼非分之想,並不是單伶仃寵你一人,但這份感激之情,還是多少有一點的吧?

打鬥做任務?這和《小冒險》有甚麼辨彆?不過人多一點,相互冇合作罷了。

因為在李昂看來,這二十種情感中,有好幾個情感是相互關聯的,是能夠構成一條“情感鏈”的。