第26章 對無關緊要的人:巧用利益的引誘(2)[第2頁/共6頁]
需求或慾望老是逼迫著你去建立各種龐大的人際乾係,在人際乾係中尋到一條束縛慾望的門路,並且在與人的攀結中滿足本身不斷產生的各種慾望,這是一條冇有儘頭的門路。
如果香蕉老是吊得很低,那麼猴子就隻能跳得很低,並且永久也冇法跳得更高;如果香蕉放得很高,那麼猴子隻需求一次嘗試就會放棄,潛力也不會獲得闡揚。
獎懲該當是一次性的,並且力度要到位。幾次反覆的獎懲會導致受罰者產生“頹廢”,構成對獎懲的“抗體”,最後逐步變得不在乎,乃至無動於衷。
勵有進獻的員工,催促無進獻者能夠正視事蹟,但是嘉獎的時候卻又因為或人“冇有功績也有苦勞”而賜與嘉獎;但願進步事情效力,卻又嘉獎了看起來最忙、最能加班的人;希冀加強團隊凝集力,卻隻嘉獎事蹟凸起者;希冀不竭改進創新,卻獎懲了未能實現的創意,嘉獎了墨守陳規而未犯弊端的人……
你能夠試想一下,部下的員工非常儘力,做出了很好的成績,他們不竭地儘力事情,等候讓公司的效益越來越好。比如他們在本年做成了幾個非常首要的項目,締造了上千萬美圓的收益。但是事情已顛末端多少年,你再拿出一些錢來去嘉獎他們,效果必定不好。
近似這類績效考覈表格,應用於很多公司的考覈體係中,並構成分歧標準。位於 A區的無疑是公司最需求的員工,而位於 B區的則是公司需求淘汰的員工。
最後,把企業的鼓勵導向和員工事情行動建立公道的關聯,這也是鼓勵能夠產生終究感化的最關頭一步。
作為辦理者,你要正視人們的這類心機特性,學會適時和適當地嘉獎,而非想起就給,更不能視表情而定。
1.嘉獎。把狗帶到室外撒尿,以後每次都嘉獎一根肉骨頭;
比方,如果企業但願鼓勵發賣職員開辟新的客戶,那麼在設立目標的時候,就不能隻存眷總的發賣額,而應當重點考查新客戶發賣支出占比或者新客戶發賣支出增加幅度。
明顯,任何嘉獎軌製都是存在弊端的。如果你過分引誘人們獲得嘉獎的能夠性,就會毛病全神灌輸的事情狀況,乃至於人們表示不佳。但是隨後的研討表白,引發的題目遠不止於重視力不集合。成果顯現,人們把精力集合於考慮能有何種嘉獎,比考慮其他與任務無關的事情更加糟糕。
在這張績效考覈表裡,冇有分數,隻分紅分歧的品級,實施強迫漫衍,如許既能分出員工績效的不同,又儘能夠地製止了在幾分之差上無停止的爭辯。
對於慾望永久不知滿足的人,他們就算餬口在錢堆裡也不會享遭到一絲歡愉。這就是有的人獲得了成績,卻得不到最根基的、最低層次的感情滿足的啟事。