武力等級設定[第1頁/共2頁]
而不善於大範圍進犯的‘精神派’傳奇,也能夠形成山崩地裂的結果――有一名傳奇兵士,曾經一擊將一座數百米高的小山打冇了一半......
大師級的強者能夠傷害到傳奇,但也僅此罷了。即便再強大的大師級強者,正麵戰役也會被最弱的傳奇秒殺。
在這個天下中,聰明生物遵循能力的分歧,將強者們分為以劣品級。
――――――以下是註釋――――――
四:大師級。
在這一階段當中,他們的戰役力並冇有產生本質上的竄改,‘肉.體派’的職業者――騎士、劍士、刺客、弓箭手們或天賦秉異,力大過人;或戰役經曆超群,技藝出眾。‘大腦派’的職業者――邪術師、祭司、牧師、德魯伊則方纔邁進了奧秘的大門,戰役力也相對不高。壽命方麵也不能獲得增加――乃至某些比較特彆的修習體例,還會減少他們的生命力。
在這個階段,按照本身感悟的分歧,職業者們獲得的天賦也有所分歧,或善於藏匿、或增加進犯、或加強規複、或......
另,以上有關戰役力的結論都建立在裸裝,並且冇有外界滋擾身分的前提下。如果戰役的一方有高於本身品級的邪術、神術物品,以及其他能夠增加本身氣力的設備;或者處於某個邪術迷鎖、邪術陣、神術陣、半位麵、神域、天國、深淵等能夠加持或減少氣力的環境中,則結論不必然合用。
神明再世、天選之子、惡魔來臨......這就是傳奇強者。
有關壽命方麵的結論,建立在職業者並冇有通過各種體例來耽誤命命的根本上――比如服用各種增加壽命的藥劑、果實;停止各種耽誤命命的典禮......
這一階段的職業者們,已經能夠被稱為強者――有彆於前兩個品級的弱雞,高階職業者們不管職業、不管血緣、不管種族,有一個算一個,都必須具有飛翔才氣。
傳奇以下,皆為螻蟻。
高階強者們在產生了某種明悟以後,他們為本身翻開了一扇新天下的大門......
一級到三級。
普通的高階職業者,壽命能夠達到本種族普通壽命的1.5倍擺佈,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身種族正終春秋的三分之二,隨後開端闌珊。
人數對傳奇來講毫偶然義――不管你是淺顯兵士還是高階強者。
五:傳奇
四級到六級。
普通的中階職業者,壽命能夠達到本種族普通壽命的1.2倍擺佈,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身種族春秋的二分之一,隨後開端闌珊――如果冇有進階的話。
‘大腦派’的傳奇,能夠做到在一刹時毀滅一座十萬人,乃至數十萬人級彆的都會。
總而言之,這一階段能夠看作是高階到傳奇的一個過渡階段,職業者們的品級穩定,但對本技藝藝的瞭解進入一個全新的階段――仰仗這份瞭解,大師級的職業者們幾近能夠做到瞬殺初級職業者,普通環境下,高階職業者想要和大師級的職業者停止對戰,必須堆積起碼一個小隊的人數。