繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄無敵之地下城 - 小說與遊戲設定區彆(感興趣的可以看一下)

小說與遊戲設定區彆(感興趣的可以看一下)[第1頁/共3頁]

小說設定都會三座主箭塔,副箭塔可跟著都會範圍(都會修建、都會人丁)的增加而增加。

速率為11+時,挪動力為2000點。

每級尋路術減少25點不良地形耗損的分外挪動力,直到100。也就是在草地之類地形上尋路術是無效的。而戈壁之類地形隻需求初級尋路術,雪地和戈壁需求中級尋路術,池沼需求初級尋路術。

速率為1時,挪動力為1360點;

海神項鍊增加1000點

2、城防:遊戲裡城池的感化很小

分歧地形上,真正影響豪傑挪動力的隻是豪傑所帶領的軍隊,而與豪傑的種族範例無關

2.邪術

調集旗本曰增加400點,

燈塔增加600點。結果累加。

攻城戰中,當你會初級彈道術,首選目標是擺佈箭塔吧,那就有20%概率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上麵的射中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾近達到100%的射中率。

速率為6時,挪動力為1700點;

小說中設定的兵種進犯力為遊戲中進犯力*2。比方力量為60的牛頭王,遊戲中15,小說中會設定15*2=30為基線(詳細數值為力量/2)。

地動山搖邪術按技術品級彆離形成2、2、3、4點傷害(進犯多處,總傷害如上)。射中率同冇有彈道術時。

遊戲中:答應在戰役開端時在3格範圍內重新擺列軍隊。兩邊都有戰術則按品級抵消,相稱則兩邊都不起感化。

資本從每天增加改成每週增加,比如水晶礦,從每天供應1水晶改成每週供應1水晶

攻城術,小說設定為對投石車攻城有必然技術根本後纔有能夠習得。因為都會防備加強,這個技術對應的首要了很多!

小說裡牛頭人屬姓都都不一樣的,不過都在必然值高低浮動。比如,牛頭王力量會在15(攻)*4=60高低浮動,生命值在50高低浮動。個彆會強大一些,並且會跟著長大、熬煉或者其他路子進步。

1.挪動速率:

本書對豪傑無敵3遊戲設定做了一些變動,感興趣的能夠看一下,不過彆太叫真啊!

這點冇甚麼竄改!

速率為4時,挪動力為1560點;

速率為7時,挪動力為1760點;

彆的大師要重視的是要塞的護城河是兩格的,軍隊要分兩次才氣通過護城河

速率為8時,挪動力為1830點;

小說中:戰術感化有兩個,第一,所帶軍隊速率+1;第二,有必然的佈陣、批示才氣。

在這裡我做了一個比較大的竄改,就是體力對防備以及邪術的抵當力的影響。體力越高,防備力和邪術抵當力越強。詳細數值的話:比方遊戲中防備為15的牛頭王,小說中的防備為:(體力/50)*15*2