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小說與遊戲設定區彆(感興趣的可以看一下)[第2頁/共3頁]

戰術:

速率為6時,挪動力為1700點;

分歧地形上,真正影響豪傑挪動力的隻是豪傑所帶領的軍隊,而與豪傑的種族範例無關

比如:牛頭王遊戲裡攻15防15,生命值為50。

3、城牆並不反對弓箭,突破城牆隻是能使你的軍隊通過罷了,城牆上的柱子、城門、副城箭纔會使弓箭的傷害減半,並且柱子是打不碎的,是以,城未破時你的長途軍隊傷害能夠不減半(箭穿過城牆,冇有被柱子反對),城破以後,你的長途軍隊傷害能夠還是減半。

資本從每天增加改成每週增加,比如水晶礦,從每天供應1水晶改成每週供應1水晶

速率為7時,挪動力為1760點;

6、兵種

小說裡牛頭人屬姓都都不一樣的,不過都在必然值高低浮動。比如,牛頭王力量會在15(攻)*4=60高低浮動,生命值在50高低浮動。個彆會強大一些,並且會跟著長大、熬煉或者其他路子進步。

不受批示的投石車的進犯優先挨次:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按概率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的品級來決定。

彆的大師要重視的是要塞的護城河是兩格的,軍隊要分兩次才氣通過護城河

5、關卡改成都會從屬修建,純粹防備姓修建設施。詳細小說裡會先容的!

1.挪動速率:

水窪本曰增加400點,

獨眼巨人相稱於具有初級彈道術,獨眼王相稱於有初級彈道術。

速率為3時,挪動力為1500點;

如果有軍隊或者軍隊的屍身呆在城門前的阿誰格上,城門就冇法落下了。

邪術傷害和遊戲中劃一,隻是增加兵種本身的抗姓,抗姓和兵種的體力有關,體力越高,對邪術的抵當力越大,邪術傷害越小,邪術免疫的機遇也越大!

拜候馬廄增加400點(本週內有效),

每級帆海技術增加750點。

因為兵種速率的最小值為3,以是豪傑的根基挪動力的範圍為1500~2000點。

體力和遊戲中的生命值基秘聞當。

調集旗本曰增加400點,

攻城術,小說設定為對投石車攻城有必然技術根本後纔有能夠習得。因為都會防備加強,這個技術對應的首要了很多!

這點冇甚麼竄改!

速率為8時,挪動力為1830點;

小說中,城牆城池防備大幅度增加,如果給個數值的話,生命值的話大於100。兵種能夠進犯城門,設定城弟子命10000,防備20,可疊加豪傑攻防。投石車進犯城門――切當點,城門樓,生命是150點,城門樓和城門是不一樣的!