第二百一十六章 大型街機框體[第1頁/共4頁]
實在太鼓達人也不能算是真正的體感遊戲,大型體感街機的研發要比這個困難很多,像是要達到世嘉目前的程度,冇有三五年的技術堆集,還是不成能的,這纔有了傑斯特派一支硬體團隊歸天嘉學習的事情。
之前傑斯特感覺持續做了兩款rpg遊戲,想要換一下氣勢,不過這一次他的設想團隊內裡也有人提出想要獨立出去建立事情室,不過傑斯特回絕了,遵循傑斯特的意義,是想要建立獨立事情室,那麼必必要有獨立製作遊戲的經曆,畢竟獲得勝利才氣夠。
就像是在傑斯特餬口的阿誰期間的rts遊戲的式微,rts遊戲從pc遊戲類的王者到幾近無人問津用了多長時候呢?
或許有人說這些遊戲在3d環境下也都有程度的高低啊,不是xyz三軸的遊戲如何能叫做3d呢?
不過傑斯特本人是對飛翔射擊類的遊戲不感冒的,並不是說這類遊戲不好玩,而是說因為遊戲地點的場景題目上,讓這類遊戲天然的小眾,這類場景題目在還是2d的目前,這類平台飛翔射擊為支流的期間不大較著,而到了3d期間,這類遊戲的這個缺點就會成為他們退出支流遊戲範例的最關頭啟事了。
在他的眼裡,製作的遊戲並不首要,對他來講,任何範例的遊戲他都能夠在他影象當中的龐大遊戲庫找到合適的原型來停止鑒戒。
不過在正在開辟的十六位遊戲機上,倒是確切有開辟一些配件的設法,此中就包含近似nes的光槍。
是這類遊戲製作的質質變差了嗎?關於一款遊戲的吵嘴是見仁見智的話題,但是有一點是不會變的,那就是一全部係列的遊戲都開端下滑的時候,那麼就不是某一個遊戲質量跟程度的題目了,而是絕大多數玩家已經對這類遊戲落空興趣了。
一想到大型體感街機,傑斯特的心頭就產生了一種熾熱的感受。他上一世的時候對這一方麵確切貧乏更多的深切體味,固然在他所曉得的阿誰天下裡,這類超大型街機的很多技術,實在都是在位家用遊戲機做堆集的。
想了一會,傑斯特也冇有做出甚麼更好的定奪了,以是乾脆直接將傑德.史女人的人給叫來細心的問一下。也好做出定奪。
不過這件事傑斯特因為這段時候的事情太多。也就健忘了,這纔有了傑德.史女人的扣問。
並且在大型體感街機的單片機上麵,用這類純手繪完成的爆炸結果,是必定要比在普通的街機上麵要超卓的多的。
這也是為甚麼在八位機十六位機的時候,飛翔射擊的遊戲銷量那麼高,但是一到了三十二位機由ps所初創的3d遊戲期間以後,其他的範例遊戲插手3d要素後銷量節節攀高,但是這類遊戲的銷量卻驀地下滑。
說實在話,在家裡玩一下《打鴨子》確切是一個很不錯的挑選,特彆是年紀不大的小孩子,最輕易從這類簡樸的遊戲裡收成興趣,固然傑斯特也想要製作出像任天國那麼能獲得小孩子喜好的遊戲,但是結果並不佳。