第二百一十六章 大型街機框體[第3頁/共4頁]
就像是在傑斯特餬口的阿誰期間的rts遊戲的式微,rts遊戲從pc遊戲類的王者到幾近無人問津用了多長時候呢?
本來傑斯特還籌算將他擱置的阿誰忍者神龜的行動清版類遊戲的打算重新撿起來,畢竟現在的忍者神龜的動畫片流行全美,操縱這部動畫片的影響力,出一部水準之上的遊戲,想來銷量必定會是不錯的。
之前傑斯特感覺持續做了兩款rpg遊戲,想要換一下氣勢,不過這一次他的設想團隊內裡也有人提出想要獨立出去建立事情室,不過傑斯特回絕了,遵循傑斯特的意義,是想要建立獨立事情室,那麼必必要有獨立製作遊戲的經曆,畢竟獲得勝利才氣夠。
不過傑斯特本人是對飛翔射擊類的遊戲不感冒的,並不是說這類遊戲不好玩,而是說因為遊戲地點的場景題目上,讓這類遊戲天然的小眾,這類場景題目在還是2d的目前,這類平台飛翔射擊為支流的期間不大較著,而到了3d期間,這類遊戲的這個缺點就會成為他們退出支流遊戲範例的最關頭啟事了。
實在太鼓達人也不能算是真正的體感遊戲,大型體感街機的研發要比這個困難很多,像是要達到世嘉目前的程度,冇有三五年的技術堆集,還是不成能的,這纔有了傑斯特派一支硬體團隊歸天嘉學習的事情。
是這類遊戲製作的質質變差了嗎?關於一款遊戲的吵嘴是見仁見智的話題,但是有一點是不會變的,那就是一全部係列的遊戲都開端下滑的時候,那麼就不是某一個遊戲質量跟程度的題目了,而是絕大多數玩家已經對這類遊戲落空興趣了。
這在傑斯特眼裡來看純粹是抵賴,在節製一架在3d環境裡的飛機飛翔的時候,除了要保持前後襬布的均衡以外,還要保持高低的均衡,而賽車類遊戲是不需求的如許做的,因為他們在程度上是天然就均衡的。
在集會室,全部從世嘉返來的團隊二十多人,加上七八個方纔進入公司的一聽到傑斯特籌算一起參與開辟一款體感遊戲,他們也非常的鎮靜,畢竟,遵循傑斯特在遊戲界的職位,根基上製作出的遊戲冇有不賣的一塌胡塗的。
傑斯特小聲嘀咕著,而在他四周的人也冇有出聲,都在等著傑斯特的決定,他們的職責隻是向著傑斯特申明他們有掌節製作哪些範例的,而至於製作甚麼範例的,那就不是他們的職責的。
跟終究rts遊戲從最熾熱的遊戲範例,變成小眾是一樣的事理。(未完待續……)r1292
固然回絕了他們建立獨立事情室的事情,但傑斯特還是承諾讓他們本身先以製作人的身份來製作一款遊戲,看當作績再說,畢竟他們之前的遊戲之以是成績好,是因為這書傑斯特按照後代勝利的那些經向來公道的設想出來的。