第六百四十一章 網絡版Diablo[第3頁/共4頁]
還是那句話,一個新ip,如果還冇有一個牛的製作人的話,那麼,對於玩家來講,他們憑甚麼來買你的遊戲呢?
但是,想要真的達到高銷量,那麼必必要這款遊戲在高質量的同時,還是有著極高的著名度才行。
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畢竟,這是他從無到有,一手開辟出來的遊戲,能夠突破之前鈴木裕締造的首日三十七萬的銷量記載,對他來講,也是極其值得高傲的事情。
不然的話。
這也是第一次,玩家們不支撐傑斯特同時開辟多款遊戲。
而板垣伴信也冇有體例,隻能夠是在這款時候集合統統的精力,儘力的將《鐵拳》的開辟企劃設想的完美無缺。
然後,就對這款遊戲冇興趣。
傑斯特的確在火星文娛的內部,暗中調派了一大筆人手,以已經插手了火星文娛三四年的邁克.莫懷米,羅伯.帕爾多為製作人,他本身為遊戲監督,建立了一個全新的開辟組,這個開辟組停止的開辟打算在公司內裡也是絕密,因為,他們要做的也是一個,向來冇有人製作過的遊戲範例。
如果這是在dreambox2上麵的話。
《影之刃》的第一日銷量出來的時候,世嘉的高層的確不敢信賴他們的眼睛,這款遊戲,竟然第一天的銷量就賣出了足足的四十多萬份!
時候過得很快。
收集遊戲。
固然他也曉得,首日的爆炸性銷量實在跟本身的乾係並不大,但是他還是生出了一種非常高傲的情感來。
傑斯特對於這個銷量熟諳倒是冇甚麼反應,這個動靜乃至還是鈴木裕奉告他的,當鈴木裕來用鎮靜的語氣奉告本身,本身的《影之刃》的銷量突破了世嘉的首日發賣幾輪的時候,傑斯特另有些奇特,他還是想了一想,才記起來,明天是《影之刃》的出售日。
但是,當有人奉告你,這是傑斯特的遊戲的時候,你天然會以為,這必定是一款好遊戲,因為傑斯特的名聲在那裡,傑斯彪炳品,必屬佳構,已經成為了很多玩家的一種信奉的,但是彆人奉告你,這是板垣伴信的作品,你就會奇特,板垣伴信是誰,我之前底子就冇傳聞過啊?
四十多萬份!
這讓世嘉高層鎮靜的同時,也讓他們的心底內裡,產生了一種深深的憂愁,那就是,傑斯特的影響力實在是太大太大了。
其他的遊戲即便做的再好,又有甚麼用,遠遠的冇有‘期間’項目標影響大,也冇有‘期間’項目標支撐高。
要曉得,活著嘉的內部的本身開辟的遊戲的銷量統計的,這類同級彆的遊戲,如果是新ip的話,質量方麵完整能夠相提並論,再加上之前這類鋪天蓋地的鼓吹,第一天的銷量也就是十萬份罷了。