繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第七百九十六章 設計師永遠是對的?

第七百九十六章 設計師永遠是對的?[第2頁/共5頁]

就算是暴雪將這款遊戲的設想思路以及目標群體定義為了團隊玩家以及團隊弄法上麵,他們在這一方麵做的也遠遠不敷,既然遊戲的弄法以及遊戲體例都是完整遵循默許遊戲的兩邊隻要都是共同默契的團隊的時候才氣夠體味到這款遊戲的末期,為甚麼在遊戲的對戰體係當中冇有表現出來呢?

當然不是,這些團隊活動永久的團隊大於小我,就像是利物浦傳奇主帥帕斯理說的那句話一樣,胸前的名字永久比身後的名字首要,但是這些活動會因為過分於誇大團隊性而疏忽小我才氣對於戰局的決定性影響嗎?

實在這也是跟開辟團隊的乾係很大,因為DOTA這個範例的遊戲,他們的根本是建立在WAR3上麵的那種經濟體係,那種正補跟反補體係,那種高地視野,那種豪傑技術壓抑,設備壓抑體繫上麵的,而《風暴豪傑》的開辟團隊則是SC2的那群人,《星際爭霸》係列跟《魔獸爭霸》係列固然同為史上最超卓的RTS遊戲。

更首要的一點實在還不是在這裡。

這一個特性也被完美的擔當到了《風暴豪傑》內裡。

傑斯特印象最深的一次就是關於《爐石傳說》內裡仆從戰的核心卡片‘戰歌批示官’的竄改題目,這一個竄改幾近將本來一個非常超卓,非常的具有技能性的卡組給完整摧毀殆儘。

汗青上不曉得多少超卓的遊戲,是先有的MOD,以後纔有的正式遊戲,從《軍團要塞》是如許,到《反恐精英》還是如許,實際上,就算是《DOTA》還是如許的,玩家在有些時候並不比設想師差。

比如說,2位會長要同時在線,應戰方會長點應戰申請。應戰的公會會長如果同意應戰,兩邊會長決定比賽的時候,比賽隊員5名和後備隊員5名,另有比賽的戰利品公會積分數量。

因為貧乏小我收益的設定,乃至於讓一個妙手在操縱豪傑的時候貧乏一對多的氣力,在其他的同類推他遊戲內裡,妙手能夠通太小我收益的體例來彌補團隊的短板,從而能夠均衡戰局。讓一款遊戲不再是一款純粹的短板遊戲,不再是一個水桶到底能夠裝多少水,起決定性感化的不再是最短的那塊木板。

《星際爭霸》更加正視對於輿圖,對於資本的節製,對於戰役節拍的掌控,他更加正視的實在是節製。

這也是為甚麼這款遊戲如此被人詬病的啟事。

在當時,傑斯特本身曉得這個動靜的時候偶然是震驚的,他實在是想不到為甚麼會減弱仆從戰如許一個如此超卓,凝集了那麼多玩家的心血才完美出來的卡組,當時傑斯特的內心想就是有一千隻草~泥~馬疾走而過,隻能夠罵一句暴雪老是一如既往的SB了。(未完待續。)