第七百九十六章 設計師永遠是對的?[第3頁/共5頁]
團體來講,一個小我玩家單排,是很難在這款遊戲內裡體味到興趣的。
這也是為甚麼這款遊戲如此被人詬病的啟事。
單排在比賽中得勝,隊友也隻會記得你長久的幾非常鐘,但是和熟諳的隊友贏了,回想倒是常駐在風暴的經曆中。組隊嘉獎體係申明暴雪是鼓勵玩家組隊的,但是為甚麼遲遲不出公會體係呢?
當然,這隻是一個不成熟的設法,暴雪的設想師如果想要更加的重視團隊體驗能夠會有更加超卓的點子。
實際上,從這款遊戲的遊戲體例上麵便能夠看得出來,這款遊戲暴雪重新到尾都將起製作的跟傳統的豪傑推塔類遊戲完整不一樣,我不消補刀,我不消設備,我不消經濟體係,我不消眼……我不消你們那些推塔遊戲花了十年時候完美起來的已經完美無缺的體係,我就是本身搞一套其他的東西出來。
傑斯特俄然地拿出一支筆在紙上寫上了這麼一句話,他思來想去,通過闡發暴雪的很多遊戲的案例跟點竄,獲得的最大的一個結論就是,千萬不要感覺本身比玩家聰明,也千萬不要感覺本身老是對的,暴雪就是老是會被他們的那種‘天生高傲’的特性給帶偏。
他們不肯意去仿照一個他們曾經看不起的東西。
變數之大,挑選之多,可調和劑之重,其他MOBA能望其頂背。
既然一款遊戲都在不竭的號令我們要的就是團隊,是我們而不是我,為甚麼不加深這一步?
這乃至讓海內最聞名的爐石玩家‘小魚魚大神仙’非常的憤怒。
團隊性強不是一款遊戲的缺點,遵循事理來講這應當是一款遊戲的缺點,但是當團隊性強到了疏忽小我才氣對於戰局的影響的時候,那麼這就是最大的缺點了。
傑斯特印象最深的一次就是關於《爐石傳說》內裡仆從戰的核心卡片‘戰歌批示官’的竄改題目,這一個竄改幾近將本來一個非常超卓,非常的具有技能性的卡組給完整摧毀殆儘。
在當時,傑斯特本身曉得這個動靜的時候偶然是震驚的,他實在是想不到為甚麼會減弱仆從戰如許一個如此超卓,凝集了那麼多玩家的心血才完美出來的卡組,當時傑斯特的內心想就是有一千隻草~泥~馬疾走而過,隻能夠罵一句暴雪老是一如既往的SB了。(未完待續。)
隻要如許,才氣夠讓這款遊戲有一條前程。
更首要的一點實在還不是在這裡。
這麼說的關頭是他們冇有明白一點,那就是在二零一零年,這類DOTA類或者是MOBA類遊戲,在暴雪的眼裡就是個傻屌,他們以為這類遊戲無聊透頂,在阿誰年代他們是底子就不成能開辟如許的一款遊戲出來停止所謂的搶占市場的,簡而言之就是,從本質上來講,這底子就不是他們以為的玩家會喜好的遊戲。