第七百九十五章 目標群體[第1頁/共5頁]
並且,《軍團要塞2》在問世的時候。也已經不是之前《雷神之錘3》麵對的那麼幾個敵手,他們的敵手更加的強大,像是《光環》,像是《任務呼喚》,像是《戰地》等等等等這些殿堂級的射擊遊戲層出不窮,以是,最後還是淹冇在了茫茫多的人海當中。
不過,保守派FPS的粉絲們還是在持續的在帖子內裡扣問:“莫非你們就冇有假想過如何去改進?讓保守派FPS遊戲在保持他應當具有的氣勢的同時,還會讓玩家們更加的輕易上手嗎?”
他直接的實話實說。
有的時候一款遊戲在目標受眾肯定以後,感覺這些受眾很多,就開端針對這些受眾開辟遊戲,但是遊戲開辟出來一看,卻發明,底子不是那麼一回事,喜好如許的遊戲體例的玩家底子就未幾,之前感覺必定是本身目標受眾的玩家們玩過你的遊戲以後感覺不好玩。
這款遊戲最後的結局如何傑斯特並不曉得,畢竟。當初這款遊戲也隻是停止封閉測試罷了,不過傑斯特感覺,這款遊戲還是有著大得勝利的潛力的。
而在本來的汗青上。《軍團要塞》最早就是以《雷神之錘》的MOD呈現的,因為這個MOD做的過分於超卓,以是這個MOD的製作團隊被閥門的G胖收編,讓他們做一款獨立的,跟《軍團要塞》一樣的遊戲,這款遊戲就是《軍團要塞2》,並且在九九年的E3上麵就公佈了這款遊戲。
保守派PFS的支撐者們也都有些沉默無語。他們在帖子內裡扣問,如何才氣夠讓他們喜好的這類遊戲起死複生。
以及說瞭然目前他為甚麼對於保守派FPS的不看好,他以為這類遊戲現在逐步的被玩家們丟棄,並不代表他們會永久的被丟棄,隻要有人能夠處理掉這類遊戲所麵對的費事跟缺點,仰仗著這類節拍快,利落度強的對抗體例,還是有很多人會喜好的。
傑斯特的這番答覆也是很讓人懊喪的。
以是,當一個新奇的藍貼呈現在帖子列表的時候,一些人也不覺得意,但是看到發帖人的ID以後,頓時就復甦了過來。
不過這位玩家感覺,是不是能夠操縱這個機遇,問一問傑斯特,說不定傑斯特能夠透漏更多的資訊。
這類遊戲的弄法就將目標受眾定錯的環境下,哪怕是遊戲製作的程度再高,也是無濟於事的。
在最後,傑斯特還彌補了一句:“這是一款保守派FPS氣勢的MOD。”
“可不成以略微的透漏一點關於這款遊戲的資訊,就是你說的這款保守派FPS的MOD,而不是你們已經說了好久的《反恐精英》的正式遊戲。”
說這款遊戲死了未免有些不切當。
“……總之一款遊戲在設想之初就要有目標玩家,設想師需求做的就說奉迎這些玩家,至於一開端就不在目標群體內裡的,他們的定見便能夠直接忽視了,固然這麼說有一點功利,不像是我之前的遊戲開辟原則,不過這也算是嘗試性子的東西。”