第七百九十一章 年度遊戲[第2頁/共3頁]
比如說當年的GTA5,橫掃千軍,VGA將年度遊戲給了他是實至名歸,但是當年度另有兩外的一款非常超卓的遊戲,那就是《美國末日》。又叫做《最後的儲存者》,最後GDC的年度遊戲給了這款遊戲。
傑斯特本身也是抽時候看了一下,發明玩家的很多腦洞也太不靠譜了,對此他也隻能夠是苦笑。
不管是技術上,還是體繫上麵,或者是對於遊戲設想師的開導,以及對於全部遊戲的開辟上麵是完整的超出其他的遊戲不止一個層次的。
不過現在VGA在玩家群體內裡的影響力,顛末這幾年的生長,再加上各大媒體儘力的推行,其實在影響力上麵,已經完整不減色於GDC,以是。根基上不管是GDC獎項的瞻望,還是對於VGA獎項的瞻望,都是一邊倒的為《豪俠》最後獲獎,當然這也是應有之事。
不管是GTA5還是《美國每日》。都是當得起年度遊戲的名譽的。
能夠獲得一次到到火星文娛觀光的機遇對於很多人來講吸引力就非常大了,更何況這一次還能夠親身參與到傑斯特的遊戲的開辟當中去――對於一個酷愛火星文娛以及傑斯特的遊戲的玩家來講,這的確就是夢寐以求的事情。
就像是遊戲的評分一樣,不管是遊戲刊物還是遊戲網站這些媒體,你如果冇有權威性,在玩家們會商遊戲的時候,也是絕對不會拿你們的評分作為參考的。
你不選這些,就申明你的評比貧乏公道性。
並且,那些遊戲媒體們建立的VGA的年度獎項彷彿喜好跟GDC的評比對著乾,普通來講,一款遊戲隻要拿到了GDC的獎項,根基上就不成能再拿到VGA的獎項了,《異域鎮魂曲》拿到GDC的年度最好的那一年。因為VGA的評比還冇有開端的乾係,以是,本來最有但願同時拿到這兩大年度獎項的一款遊戲,隻能夠遺憾的隻能拿GDC的年度遊戲大獎了。
貧乏公道性的評比,還是一個新的評比,跟你作對比的有著一個在玩家心目裡非常權威的獎項存在,你如果挑選的跟權威放不一樣,又跟玩家心目內裡的設法不一樣,那麼必定玩家就會給你下一個定義。
就像是玩家們說一款遊戲如何,普通說IGN的評分如何,GS的評分如何,FAMI通的評分如何,而向來不會說遊俠網的評分如何,遊民星空的評分如何,17173的評分如何一樣。
不過能夠本年的評比是除了第一屆以後最冇有牽掛的,第一年傑斯特的那款被稱之為藝術品的RPG遊戲《異域鎮魂曲》也是以無可爭議的票數被選了當年的年度最好遊戲,以後的幾屆合作都是比較狠惡,每一年都會有幾款遊戲停止合作,不到最後頒獎的時候誰都不敢說誰能夠獲獎。