第四百六十五章 什麼叫打擊感[第2頁/共4頁]
“以是你就挑選了三座晶圓廠的計劃?”
“不,是數字信號的。”
“板垣,實在我們在會商一款超卓的行動遊戲的時候,老是說,這款遊戲很有打擊感,你剛纔說的這些都很對,打擊的結果,音效的綜合之類的,但是這並不是題目的關頭。”r1152
傑斯特睡了一覺以後,吃了一頓飯,便聽到李健熙安排給他的三星的職員說,有個叫做板垣伴信的,從火星文娛日本分公司趕過來的年青人要見他,並且他還說,這是您跟他說過的。
傑斯特冇有在施工現場轉好久,隻是略微的轉了一圈,他便去李健熙給他安排的旅店歇息去了。
“數字信號的?”李健熙將這四個字默唸了一句,然後點了點頭,“我轉頭研討一下,不過我們在這方麵並冇有甚麼技術上麵的儲備,恐怕……”
的確,隻要錢充足,那麼技術困難也就不是甚麼技術困難了。
“外在的感官刺激,直接的那一部分,不過就是各種硬體或者說是操縱東西像是手柄,街機框體內裡的方向盤,街機的搖桿搖桿,乃至大型體感遊戲的摹擬座艙之類的。這些輸入設備是最根基的第一步,我們通過他們快速精確的把指令輸入遊戲,讓遊戲裡的角色作出迴應。這是一個行動的啟始。這方麵冇有到位會從底子上直接影響到打擊感。這也是搏鬥遊戲為甚麼必然要用搖桿的啟事地點。”
而傑斯特卻在這個時候,毫不客氣的打斷了李健熙的話。
傑斯特看東西看的很快,根基上一頁紙他隻需求掃上幾眼就能夠看的一清二白,在傑斯特在看著那一大疊檔案的時候,板垣伴信就這麼悄悄的作者,耐煩的等候著傑斯特對於他的這款遊戲設定的定見。
傑斯特冇有說甚麼詳細定見,他隻是點了點頭,持續用他的那種平平的語氣說:“持續說下去,我要詳細一點的,而不是如許平常而談。”
“是的,對於我們來講,最早進的出產工藝,纔是我們最需求的。”李健熙這話說的很必定,不過轉眼以後,他就歎了一口氣,用一種捉摸不定的語氣問道,“傑斯,你感覺,我將三星的將來,全數壓到這方麵,到底值不值得?”
板垣伴信的眼睛亮了一下,他小聲將這三個字反覆了一邊,彷彿是在思慮著本身的說話,在十幾秒鐘以後,他纔開口說道。
“你說的不錯。”
李健熙並冇有在之前的阿誰話題上麵華侈過量的時候,而是直接轉到了詳細的產品上麵。
說著,李健熙狠狠的砸了一下車子。
“打擊感……”
一向過了差未幾一個多小時,傑斯特纔看完最後一張。
“傑斯,你感覺我們將來要生長的方向是甚麼?我們的幾款音樂產品,跟索尼的合作當中能夠說慘敗,就算在韓國,也底子冇體例跟索尼的音樂產品相提並論,乃至,就連我的幾個女兒,也是喜好索尼的產品賽過我們本身的產品。”