第四百六十五章 什麼叫打擊感[第3頁/共4頁]
李健熙並冇有在之前的阿誰話題上麵華侈過量的時候,而是直接轉到了詳細的產品上麵。
說完以後,板垣伴信就在等候著傑斯特的答覆。
傑斯特冇有說甚麼詳細定見,他隻是點了點頭,持續用他的那種平平的語氣說:“持續說下去,我要詳細一點的,而不是如許平常而談。”
“將來?”
傑斯特也隻是笑了笑,冇有甚麼不滿,伸手指了指身邊的那張椅子,淡淡的說了一句。
李健熙沉著聲音說了一句,然後又歎了一口氣:“但是,我們現在的技術,絕大多數都是日本人淘汰下來的,不管我們如何儘力,都追不上他們,等我們能夠做到他們的現在的技術,他們就把這些技術再賣出去,然後他們另有了更好的技術,如許下去,永久也看不到追上他們的希冀。”
不過傑斯特隻是笑了笑。
“那麼,你就說一下,你瞭解的打擊感,到底是甚麼?”
而板垣伴信也深吸了一口氣,鼓足了勇氣,也不擔憂本身的觀點是不是會因為傑斯特的不滿,詳細的說了起來。
“打擊感……”
不管是技術還是設想上,一樣的一件產品,他們跟著像是索尼,鬆下如許的電子巨擘的差異,還是顯而易見的。
“先說視覺方麵的,比如說《巴洛特利的異界大冒險》這款銷量最高的遊戲,他跳起落下的時候,踩扁一個怪物,然後他不是就落下,他是在受了怪物的惡感化力的今後還要小跳一下――這就是一個傑出的打擊感的視覺表現之一,而再來看看巴洛特利跳起和落下的速率,不是勻速的,是加快度――在起跳的時候和落下的時候都是加快度,這就是視覺在打擊感方麵方麵的一種利用。”
“李兄,其實在我看來,很多甚麼將來之類的說法,都是虛妄的,隻要實打實的利潤萊能代表我們挑選的精確如否,比如說電子行業,每一年的財報上麵的數據,莫非還不能夠讓你放心嗎?”
“板垣,實在我們在會商一款超卓的行動遊戲的時候,老是說,這款遊戲很有打擊感,你剛纔說的這些都很對,打擊的結果,音效的綜合之類的,但是這並不是題目的關頭。”r1152
傑斯特冇有在施工現場轉好久,隻是略微的轉了一圈,他便去李健熙給他安排的旅店歇息去了。
隻是看了不到非常鐘,傑斯特就昂首看了一眼神采有些擔憂的板垣伴信,笑著獎飾了一句。
等板垣伴信說完以後,用一臉等候的目光看著傑斯特,但願獲得傑斯特對於他的觀點的定見,當讓,他希冀的獲得的定見,是傑斯特的附和。
對於三星現在最大的題目,就是他們的產品,打不開消路。
“而外在的感官刺激,直接的那一部分就更好瞭解了,實在不過就是視覺而聽覺這兩部分,這個不好用說話來講,能夠直接看例子。”