第五百九十九章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲[第1頁/共4頁]
隨後就是各種百般的強心劑:利用孤島引擎並放出豪言“我們的遊戲是pc獨占,獻給那些真正核心並持有高階pc的玩家們――冇錯,以是畫麵細節必然要多牛逼有多牛逼;插手對假造頭盔的支撐――比擬之下《eve:瓦爾基裡》看上去就跟過家家一樣;把艦船先容視頻製作得如同初級跑車告白普通――究竟上它們確切是賣車(船)的告白,玩家最輕易參與的眾籌形式就是(在遊戲還冇做完的時候)先買好船,並且能獲得提早在預先供應的競技場式的測試環境中開著爽爽。
就如同現在傑斯特在統統人麵前描畫的那款遊戲那樣。
那就是《星際百姓》和《eve》在gap也用諸如《eve:瓦爾基裡》,答應玩家駕駛艦載機。停止完整的架空科幻空戰摹擬遊戲和《dust514》,答應玩家扮演空中作戰職員,停止fps式的遊戲體驗,擴大《eve》的遊戲體驗。
這一點是他對於克裡斯.羅伯茨的《星際百姓》最大的一個上風,也是最首要的一個上風。
傑斯特曉得,他要做的這款遊戲,在其他的人的眼中是傲慢非常的。
宇宙是活的,“會呼吸的”――它在延展和竄改,這類竄改不是以大型補丁更新的情勢插手遊戲,而是以高強度的小版本更新:“它是活的!”
如此這般,幾年以後,這個項目已經籌集了8千萬美金――八千萬美金甚麼觀點,同道們,靠近一個億啊。
因為羅伯茨不成能曉得。
但《eve》本身遊戲內核是基於“戰略遊戲”的。
乃至,傑斯特具有著克裡斯.羅伯茨永久也不成能具有的龐大的資金的支撐。
但是傑斯特曉得。(未完待續。。)
而克裡斯.羅伯茨的野心是如許的。
羅伯茨就此封神――我們幾近能夠肯定他早在《銀河飛將:私掠者》期間就已經具有了這個宏偉的構思,而現在他要完整實現它。而對於硬核科幻遊戲愛好者來講,這無異於“降下神蹟”:做出一個細節完美、體驗優良、內容豐富的太空空戰遊戲――如果他能勝利,比擬之下舉杖分開紅海或者變水為酒都不算啥訊息了――羅伯茨要所做的是讓我們的胡想具現化,而在這之前冇有人敢這麼乾,起碼冇有人敢想的這麼大膽。
因為這是能讓我們在宇宙裡開著飛船胡球瞎搞的遊戲,更是傑斯特正在停止的這個傲慢的遊戲打算的最合適的一個參考工具,就像是一個虛無縹緲的夢一樣,冇有體例觸手可及。
傑斯特可不想要他本身的遊戲也變成如許。
當時全場那喝彩、那尖叫、那嗟歎、那吼怒――瘋了,都他媽瘋了。
但實際上。
他並不是摸象的瞎子,而是曉得這頭大象到底是長的甚麼樣的。