第五百九十九章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲[第2頁/共4頁]
乃至,傑斯特具有著克裡斯.羅伯茨永久也不成能具有的龐大的資金的支撐。
這統統都有視頻為證。
就如同現在傑斯特在統統人麵前描畫的那款遊戲那樣。
而克裡斯.羅伯茨的野心是如許的。
他並不是摸象的瞎子,而是曉得這頭大象到底是長的甚麼樣的。
也就是說,傑斯特固然在其彆人看來,他是在瞽者摸象,但隻要他曉得,他隻是在對著一張照片在停止臨摹。
“你傳聞過星際百姓嗎”已經成為了另一個充滿玄色詼諧的題目,充滿了諷刺意味。
但《eve》本身遊戲內核是基於“戰略遊戲”的。
最可駭的是,這個過程是以第一人稱演示的。接下來駕駛艙緩緩合上,視野火線的機庫緩緩翻開,燦爛的星海近在麵前。然後――就像我們在科幻電影裡看過八百萬次的那樣――駕駛員(你本身)在駕駛台純熟地一陣玩弄,阿誰酷炫的不成思議的ui在視野裡展開,固然看上去又時髦又酷,但《銀河飛將》老玩家一眼就能認出阿誰熟諳的顯現形式。此時統統人都聽到引擎啟動時那美好的聲音。然後機身一抬,緩緩滑進了無儘虛空當中。
《星際百姓》描畫的弘大圖景把大師都嚇傻了――傻到幾近完整喪失了明智。你大抵能夠瞭解,看到羅伯茨第一次公佈《星際百姓》演示時的大師的精力狀況:我們看著阿誰演示中的駕駛員走太長長的太空站走廊,爬上戰機上的梯子,返身坐進駕駛艙,戴上頭盔。統統栩栩如生。
傑斯特可不想要他本身的遊戲也變成如許。
這就讓eve成為了一個一板一眼的,偏向於宏觀視角、節拍遲緩的、正視數值的科幻遊戲,因而也有很多人諷刺其為大型網頁遊戲。而《星際百姓》的可駭之處在於:它是以《銀河飛將》和《自在槍馬隊》的“空戰摹擬”為根本遊戲內容的,是以它更難、具有沉浸式的體驗、也――毫無疑問的――更過癮。
如此這般,幾年以後,這個項目已經籌集了8千萬美金――八千萬美金甚麼觀點,同道們,靠近一個億啊。
當時全場那喝彩、那尖叫、那嗟歎、那吼怒――瘋了,都他媽瘋了。
至於終究這個項目會如何?固然傑斯特本人的確感覺不悲觀,但是他還是衷心但願它能完成。
接下來是很多人憧憬過的fps內容,玩家能夠扮演根本的作戰職員,參與到空間站內部的戰役,環繞著星球的立體作戰,主如果降落作戰,看冇看過《星船傘兵》?另有乃至是大型戰艦之間的登艦作戰中去。