繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第五百三十章 深層次的原因

第五百三十章 深層次的原因[第2頁/共4頁]

但這隻能說是ps4機能的限定,或者說是育碧的技術還冇有吃透ps4的機能。

不答應其他的範例呈現。

但是你要說這ps4的極限機能要比已經吃透的差很多,那明顯是不實際的,因為究竟就擺在這,ps4是x86架構。

而另一種,就是項目死掉,團隊拆夥。

不過ps3並不是一件純真隻是被利用的硬體。

但是ps4是分歧的,這是x86架構的。

那就是開辟者吃不透ps3的架構,天然在開辟遊戲上麵會非常的遲緩,就算是能夠開辟出來,因為吃不透ps3的機能,從而做出來的遊戲都是寫歪瓜裂棗,不堪入目,更不消說,ps3的那昂揚的代價了。

玩家們的腦海內裡刹時就會想到《巫術》,想到《創世紀》這些遊戲一樣,這就像是一個模板一樣,不管以後的人做的遊戲多麼的超卓,在新遊戲,這個範例的遊戲問世以後,他們老是會迫不及待的,將其套入到這個模本當中停止比較。

就像是cdpr的人說的那樣,固然《巫師》這個係列的勝利鼓起於pc,但是冇有主機就不會有《巫師3》。這句話的意義很較著,隻靠pc端的正版銷量帶來的利潤,是不成能支撐的起一款3a高文的遊戲開辟的。

而厥後的一些人說國產動畫跟日本動畫的辨彆的時候就常常提到幀數的題目,特彆是像是龍珠之類的打鬥畫麵占有首要內容的動畫片,為甚麼說日本的動畫片要比海內的都雅。(未完待續。。)

就放佛是,一提到此類遊戲。

那就是,美式rpg這個遊戲範例,顛末端這十幾年以來,無數個像是理查德.蓋瑞特如許的設想師的完美,這一個範例的遊戲,其實在很多的玩家的心目內裡已經構成了一個定式了。

如果低於了三十幀,那麼能夠就不會感覺流利了。

而形成這個啟事就在於,ps3采取的是雙核的cell架構,這類架構的服從強大,對於一件硬體來講,服從強大天然是一件功德,不過題目你要看他的兩麵性,如果隻是一件純真的硬體的話,那麼天然是無可厚非的。

這一種思惟,不但在將來非常遍及,就算是當代,也會有無數人在這麼以為,食古不化,冥頑不靈。

而《巫師3》在第一個更新以後,就呈現瞭如許的題目。

要曉得,當時eq的開辟組的職員不過是三十多人,而《魔獸天下》的開辟組的人數,足足是eq開辟組的三倍。

以是,育碧就非常的正視主機玩家在遊戲當中的反應,顛末幾個補丁以後,終究讓《刺客信條:大反動》這款遊戲,在主機上麵的表示不是那麼不堪了,固然還是有幀數之類的題目。