繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第五百三十章 深層次的原因

第五百三十章 深層次的原因[第3頁/共4頁]

就像是cdpr的人說的那樣,固然《巫師》這個係列的勝利鼓起於pc,但是冇有主機就不會有《巫師3》。這句話的意義很較著,隻靠pc端的正版銷量帶來的利潤,是不成能支撐的起一款3a高文的遊戲開辟的。

但這隻能說是ps4機能的限定,或者說是育碧的技術還冇有吃透ps4的機能。

比如說,《巫師3》在出售後也是有著大大小小的bug以及幀數低的題目的,也是引發了很多主機玩家的不滿,而作為這款遊戲的首要消耗者,cdpr遠遠的做不到育碧在措置這些bug的敏捷。

正因為此,在采取x86架構的ps4上麵,存在不存在吃不透機能的能夠性?

那必定是存在的。

起首,要明白一個幀數的觀點。

不過ps3並不是一件純真隻是被利用的硬體。

比如說育碧在出售《任務呼喚:大反動》以後,因為bug跟優化的題目被,導致了一片罵聲,特彆是在ps4等主機平台上麵的幀數題目,更是讓主機玩家極其不滿,要曉得,就算是在傑斯特在的阿誰期間。

而形成這個啟事就在於,ps3采取的是雙核的cell架構,這類架構的服從強大,對於一件硬體來講,服從強大天然是一件功德,不過題目你要看他的兩麵性,如果隻是一件純真的硬體的話,那麼天然是無可厚非的。

這也是最早的動畫的道理。

有一個很簡樸的例子便能夠申明,當初在《魔獸天下》的項目建立以後,暴雪從《無儘的任務》的開辟組內裡挖了很多人,當這些《無儘的任務》的設想師來到了《魔獸天下》的開辟組以後,直接被當時《魔獸天下》的開辟組的範圍給驚呆了。

這一種思惟,不但在將來非常遍及,就算是當代,也會有無數人在這麼以為,食古不化,冥頑不靈。

而《巫師3》在第一個更新以後,就呈現瞭如許的題目。

就跟我們的電腦cpu是一樣的,這個架構的硬體體係,能夠說是最便於遊戲開辟者事情了,這也是索尼方麵接收了ps3的一些事物所停止的改進。

那就是,美式rpg這個遊戲範例,顛末端這十幾年以來,無數個像是理查德.蓋瑞特如許的設想師的完美,這一個範例的遊戲,其實在很多的玩家的心目內裡已經構成了一個定式了。

主機仍然是這類大型遊戲首要的發賣渠道。

就有他們那種不勝利便成仁的派頭存在。

能夠設想,當時暴雪在決定製作《魔獸天下》的時候。到底是接受著多麼大的精力壓力。

玩家們的腦海內裡刹時就會想到《巫術》,想到《創世紀》這些遊戲一樣,這就像是一個模板一樣,不管以後的人做的遊戲多麼的超卓,在新遊戲,這個範例的遊戲問世以後,他們老是會迫不及待的,將其套入到這個模本當中停止比較。