第一百九十六章 機甲的幻想[第3頁/共4頁]
不管是劇情,畫風還是其他,都顯得有些不倫不類,因為都過分於日式了――眾所周知,西歐人喜好科幻,但如果用過分於日式的畫風去措置科幻內容再加上一個純粹的日式故事來當作劇情的話,那麼,就兩麵不奉迎的。
當然,這二者的連絡讓另一個地區的玩家欣喜若狂,這就是大陸的玩家,大陸的玩家更加的喜好日式的畫風跟劇情,同時也對科幻充滿了興趣,再加上一絲終究失利的悲壯氣味,以是《重裝機兵》在大陸玩家的眼裡幾近就是完美的代名詞。
實在傑斯特對這家公司的體味並不是過分熟諳,對於他們在街機市場上獲得的光輝也隻是略有耳聞,隻是曉得他們跟世嘉是最早在美國建立分公司的街機公司,而對於他們製作的典範遊戲,能夠除了終究的結局令人扼腕感喟的《重裝機兵》以外,就是在幾年後出售的一款雙打行動清版過關遊戲《龍之忍者》。
本來的傑斯特也是這麼覺得的,但是在穿越重生以後,顛末端這麼長時候的遊戲開辟,他才發明,能夠有一部分是這類啟事,但是也不儘然與此,就像是山內溥說的那種口耳相傳效應一樣,一款超卓的遊戲即便是在一開端出售不順,那麼靠著口碑也是能夠吸引絕大多數玩家來爭相采辦的,如許的例子很多。
而日本人的氣勢,跟科幻是格格不入的。
也就是說這並不是一部跟風的作品,這是一部擺脫了舊的窠臼,充滿了小我氣勢,創意,天馬行空的胡想跟男人們的浪漫的誠意之作。
這家公司現在還冇有正式的開端電視主機遊戲的開辟,據傑斯特所知,dateeast是一家以開辟街機遊戲為主的公司,同時也出產屬於他們的街機主機板,天下上第一台插卡式可改換主機板就是由他們所製造出產的,不過,這在以後的時候裡,並冇有成為支流。
而這個時候的日本人,對科幻題材是冇有多少興趣的。
這款遊戲是dataeast公司在家用機上麵的一部佳構,幾近稱得上是在八位機期間rpg的最高成績,最值得一提的是,他還是一部從無數的在當時dq或者是ff跟風的作品裡殺出一條血路的,具有本身奇特氣勢的遊戲。
每一家勝利的遊戲公司,每一款傑出的遊戲,都少不了那些巨大的設想者,不管是dateeast還是《重裝機兵》。
門倉聰的經曆傑斯特倒是體味過,乃至在他去日本的時候為了《火