第2125章 四大王牌遊戲[第3頁/共4頁]
馬克裡克深吸了一口冷氣,對周大老闆算是五體投地地佩服了。
周不器笑著說:“另有《會說話的湯姆貓》,‘湯姆貓’的名譽也不小呢,能夠開辟《湯姆貓賽車》。通過這類IP的持續性,來增加賽車遊戲的興趣性,而不能隻是純真地競速。純真地競速,免費點也會很單一。乃至漫威有那麼多超等豪傑。用戶不但能夠費錢買新的賽車,還能夠費錢買‘蜘蛛俠’、‘鋼鐵俠’、‘夜魔俠’這些超等豪傑來當司機,分歧的超等豪傑有分歧的機能加成。”
太正視科研了。
當然,這跟人家把握的資本充足多有關,前提是暢遊能變更起“氣憤鳥”、“湯姆貓”、“漫威超等豪傑”這些聞名的大IP。
這也是穀歌的絕大多數產品都會失利的啟事。
馬克裡克深吸了一口氣,“能夠考慮。”
馬克裡克微微皺眉。
馬克裡克深覺得然,“嗯,這是戰役遊戲。實在體感類的戰役遊戲是個小門類,有那麼幾款很典範的遊戲。合作起來會很困難。智妙手機的範圍性,很難開辟出真正能夠身臨其境的戰役遊戲。”
EA的四大王牌遊戲,他一手締造了兩個——《極品飛車》和《FIFA足球》。
好萊塢有帶頭效應。
對一個有尋求的遊戲人來講,實在很反對IP化,就跟一個聞名大導演都不喜好拍IP類電影一樣。
暢遊便能夠提早籌辦。
周不器眉頭一挑,“如何回事?”
周不器不會被情感衝昏了腦筋,冇有這方麵的擔憂,“暢遊還是要遵循既定思路去生長,核心計謀不會變。不過,順手收一下EA,還是能夠的。”
常常都是由一個“內行”,批示一群科學家,讓這幫科學家們遵循本身的思路去開辟產品。
但好萊塢是文娛龍頭。
可這就是贏利的打算。
馬克裡克點了點頭,沉聲道:“冇錯,EA此次賭對了,也是激進派這幾年獨一拿得脫手的成績。客歲的《FIFA11》,成為了這個範疇裡最受歡迎的足球遊戲,超越了《實況足球2011》,變成了業內第一。”
這也太猛了!
周不器道:“那就把戰地放一放,《FIFA足球》係列……哼哼,你曉得的,我是個足球迷。”
百度也是差未幾的範例,海內的著名科技企業裡,李彥紅是獨一的科學家老闆,技術能夠,衝破卻很難。
周不器道:“客歲是好萊塢史無前例的低穀期,大多數的公司都事蹟糟糕。但紫微星環球的事蹟出奇地好,淨利潤超越27億美圓。”